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Lumion制作照片級三維建筑動畫時如何獲得真實的質感,照片級真實感是建筑渲染中的一個常見目標 - 生成的渲染如此令人信服,以至于可能會被誤認為是照片。但要達到這種真實感水平取決于掌握一些關鍵技術,包括感覺自然的照明、看起來有形的材料以及吸引眼球的構圖。 在本文中,我們將探討這些基本要素以及其他一些重要提示,..

大部分時候,藝術家的畫我們總是都看不懂的。 在這眾多看不懂的藝術家里,尤其以畢加索最為廣為人知。。 聽說:有一個畫家的顏料倒了,他用抹布順手一擦,丟在一邊。 畫家死后,這塊抹布拍到上億元。 聽說很多人從中看出生命的意義。 嗯、這很藝術家~ 你眼中藝術家的畫 這樣的 這樣的 還有這樣的 有沒有想過如果這些藝術..

Epic Games發布了去年Unreal Fest Seattle會議上關于Unreal Engine即將推出功能的會議錄像。視頻詳細介紹了 Unreal Engine 5 .6的開發中的功能,以及Unreal Engine 5.7及以后版本的計劃。視頻涵蓋了游戲系統、音頻、構建工具和平臺支持的變化,但以下我們將重點總結對CG藝術家(而非程序員)影響最大的關鍵變化。這些變化涉..

動畫長片《Flow》講述了一只深灰色貓咪及其伙伴的神秘之旅,它是 Blender 使命的體現。一個預算有限的小型獨立團隊,創作出了一部感動全球觀眾的故事,榮獲 60 多個獎項,其中包括金球獎最佳動畫獎,還獲得兩項奧斯卡提名。在這場采訪中,電影的編劇兼導演 金斯齊爾巴洛季斯 (Gints Zilbalodis)分享了 Blender 在電影制作..

基于物理的AI角色三維動畫制作工具 Cascadeur 在 2025.1 版本中進行了重大更新,帶來了以下新功能和改進: AI 驅動的 Inbetweening 工具 Inbetweens 介紹 :在動畫中,Inbetweens 是連接關鍵姿勢的幀,能夠產生平滑運動的錯覺。傳統上,動畫師需要在關鍵姿勢之間手動繪制或設置這些幀。而 Cascadeur 2025.1 版本引入的..