關于我們 +
聯系電話
☎ 15838372021
☎ 15981827020郵件地址
✉ qijingcg@qq.com-
QQ客服
業務:1815355071
動畫:350334514
網絡:323183556
公司地址
高新區紐科科技園網站地址
http://www.akshbw.cn
Autodesk最新3dmax 2020.3軟件版本更新功能介紹
Autodesk 3Dmax 2020.3更新-2019年11月26日
SketchUp ATF導入器更新
EditablePoly中可用的倒角斜切類型
Arnold和Active Shade視口增強功能
PySide2更新
Arnold MAXtoA clip_geo更新
適用于3ds Max的新Forge設計自動化API
3Dmax2020版本亮點功能:
– 倒角點竄器的改善
– Alembic,Civil View,Modeling,Performance的加強和變動
2019.3更新中的新功能
*交互式ActiveShade視口
– 對ActiveShade的改善使您可以在同一視口中同時舉行交互和渲染。您的渲染工作流程已擴大,所以您現在可以在舉行調解時看到調解的終極結果。
* Revit版本兼容性
– 若安裝了3ds Max 2018和3Ds Max的Revit互操作性,則在導入Revit 2018文件時不再需求晉級文件。
*與Maya的Alembic互操作性
– Maya中的自定義屬性被分組以支持變更和形狀的屬性,極點色彩集與Maya導入和導出兼容。
* OSL輿圖
– 改善包含改善的支架凸起顯示,語法凸起顯示和更好的對接。 Viewport支持支持OSL功能,例如節點屬性和改善的Bump map支持。
* Revit導入
– 導入Revit的速度是以前的兩倍(取決于數據集),從Revit導入的燈光(通過FBX / RVT)現在可以正常工作和渲染,導入對話框也得到了改善,所以更容易明白和應用。
總體來說更新擴大了3Dsmax對OSL著色的支撐,增加了新的非寫實著色器和綠幕鍵控對象;更新了切角點竄器;改進了Alembic和點云導出。
更快的視口動畫播放和預覽動畫渲染。在引擎下,視窗動畫播放機能進步2倍,渲染預覽動畫的速度現在進步了3倍。用戶還可以在渲染AVI文件時選定一系列尺度的解碼器,包含MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解碼器;并且可以捕獲比視窗更大尺寸的動畫。
新的OSL貼圖,包含一個基本的綠幕鍵色和色彩校正器。早先在3ds Max 2019中引入的OSL著色已得到進一步擴大,可以支撐3Ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
更新還增加了14個新的OSL Maps,引入了一系列風趣的新功效。
VFX藝術家獲得了一個新的“Color Key”,用于“毛糙”綠屏鍵色,官方稱能夠“在UV空間中舉行簡單的邊緣切割,并在需求時支撐廢品遮罩”。
另有一個新的三色彩色彩校正,能夠應用高光,中間調或暗影來校正輸入色彩。
獨自的Color Space可在差別色彩空間之間轉換素材,包含RGB,HSL和YIQ。
新的半色彩和卡通暗影效果。插畫師可應用新的費寫實的著色選項,包含Toon Width和Halftone。Halftone可產生少許漂亮的點圖案和暗影效果,這是跟《蜘蛛俠:平行宇宙》學的么?這玩意弄出來在動畫中會哇哇閃的!!
通用貼圖包含Simple Tiles和Weave,它們生成程序材質。
重新首先建立新貼圖時,OSL源編纂器現在包含“改進的括號凸起表現,語法凸起表現和更好的對接”。
建模和UV編纂對象集的更新。在建模對象中,斜面點竄器已更新,用戶可以選定固定斜面寬度,或應用銳化權重按每條邊舉行加權。斜切現在也可以生成直斜角或倒曲線;并且“末尾偏移”設置控制斜切和未斜切邊緣之間的幾何體流。
在“UV編纂”對象密集,“Flatten Mapping”應用許多UV島時速度更快,可以留存和從新加載像素捕獲設置。
改進了Revit文件的導入,以及Alembic和點云數據的導出。管線改進包含導入Revit文件時支撐Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By選項可以有選定地導入Revit材質。還可以應用其余Revit互操縱性組件時,從Revit 2017,2018和2019導入文件而無需升級。
Alembic導出也已更新,支撐非幾何體上的自定義屬性,如定位器和虛擬物體; 并且改進了具有凹n-gons的網格的三角剖分。
別的,現在可以以.ply和.e57文件格式導出點云數據。
最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染這次沒有加入其中。
但其實認真看看這次3Dmax所謂的版本升級,并沒有甚么特別適用型的重大更新。除了那個所謂的動畫引擎預覽速度提升了三倍,其余對我來說基本沒什么亮眼的地方……期待下個大版本更新吧。