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LOL英雄聯(lián)盟發(fā)布新三維動(dòng)畫CG宣傳片《符文之地》
英雄聯(lián)盟·符文之地 發(fā)布新三維CG動(dòng)畫片,畫風(fēng)酷炫多彩,3D轉(zhuǎn)2D卡通風(fēng)格,頗有點(diǎn)日漫的味道…… 應(yīng)該是在為新做的休閑卡牌游戲符文之地造勢(shì)宣傳
因?yàn)橛兄y(tǒng)《英雄同盟》血統(tǒng),《符文之地傳奇》在剛公布那段時(shí)間就受到了眾多玩家的關(guān)注。但是,跟著4月28日拳頭公司公布了游戲1.0版本的更新預(yù)報(bào),以及確認(rèn)游戲的港澳臺(tái)中文版本將在5月1日正式登錄PC、iOS和安卓平臺(tái),且多平臺(tái)之間可以互通。玩家這款游戲的關(guān)注與喜好程度晉升了不少,都想要在這個(gè)五一假期中好好體驗(yàn)下這款游戲。
在玩家關(guān)注《符文之地傳奇》的同時(shí),因?yàn)橛螒虮旧砗汀队⑿弁恕分g的關(guān)系與《魔獸》與《爐石傳說》非常相似,不少玩家都選定了將它與《爐石傳說》進(jìn)行對(duì)比。而在對(duì)比以后,非常多玩家都表示,《符文之地傳奇》確實(shí)是一款非常不錯(cuò)的游戲,對(duì)于所有《英雄同盟》玩家而言想要在五一假期休閑文娛是個(gè)非常不錯(cuò)的選定。但與《爐石傳說》相比起來,短時(shí)間內(nèi)想要火爆起來難度極大。
游戲故事劇情
從《英雄同盟》的布景故事和《符文之地傳奇》曾經(jīng)公布的故事線上來看,這款游戲的故事劇情還算不錯(cuò)。但是,可《英雄同盟》本身與暴雪謀劃多年的《魔獸》相比起來故事劇情都要掉隊(duì)不少。這勢(shì)必會(huì)造成《符文之地傳奇》的整體故事劇情與《爐石傳說》相比起來會(huì)掉隊(duì)非常多,自然想要讓《符文之地傳奇》在短時(shí)間內(nèi)寄托恢宏的故事線來吸引大批玩家依舊存在不小難度。
游戲難度有些喪心病狂
作為一款同時(shí)登錄PC和手機(jī)端的游戲,競(jìng)技的同時(shí)休閑程度顯然更受垂青。《爐石傳說》能夠火遍全球除開《魔獸》的IP以外,游戲本身的簡單易懂也功不行沒。然而,作為當(dāng)下全球非常火競(jìng)技游戲之一《英雄同盟》的IP延長,《符文之地傳奇》的難度極高,不少玩家乃至覺得它的難度曾經(jīng)到達(dá)了喪心病狂的程度。本身大批的英雄妙技存在就讓游戲難度晉升了不少不說,空軍、武器和多達(dá)27個(gè)的環(huán)節(jié)詞體系無一不吐露著游戲的超高難度。如許的高難度游戲,從久遠(yuǎn)上來看,確實(shí)非常不錯(cuò),可同樣的也讓游戲想要在短時(shí)間內(nèi)真正火爆起來并不現(xiàn)實(shí)。乃至,因?yàn)殡y度過高,不少萌新入坑以后難以適應(yīng)說未必會(huì)干脆選定棄坑。畢竟,好不輕易一個(gè)五一假期,都想要開開心心的好好玩玩,誰愿意在高難度游戲中感受煎熬與熬煎呢?
卡牌竄改頻率過高
《符文之地傳奇》本身的高難度,讓恢弘玩家想要適應(yīng)這款游戲本身就需要不短的時(shí)間,可當(dāng)前拳頭官方顯示,來日的游戲中卡牌竄改為一周兩次。這種高頻率的卡牌竄改,體驗(yàn)出了游戲公司用心的同時(shí),也進(jìn)一步晉升了游戲難度。
游戲平均性疑問
雖說當(dāng)前拳頭有提到,來日會(huì)進(jìn)行頻率高達(dá)一周兩次的卡牌竄改。可從游戲測(cè)試到當(dāng)今的情況上來看,某些壯大到有些離譜的卡牌在經(jīng)歷了屢次卡牌調(diào)整以后依舊沒有遭到足夠的減弱。這與《英雄同盟》自然的平均性相比起來無疑是個(gè)極大的疑問,若游戲上線一段時(shí)間后,平均性依舊不能滿足大多數(shù)玩家的需要,辣么想要真正火爆起來依舊非常難。
從以上幾點(diǎn)上來看,《符文之地傳奇》想要短時(shí)間內(nèi)火爆起來確實(shí)非常難。但是,因?yàn)橛螒虮旧硭闶恰队⑿弁恕返闹苓呌⑿蹅饔洠永m(xù)了符文之地的眾多故事劇情的同時(shí),本身游戲畫質(zhì)也超過了大多數(shù)同類游戲,來日的一段時(shí)間中《符文之地傳奇》會(huì)在慢熱中發(fā)展起來,成為新時(shí)代的卡牌游戲霸主也不無可能。
新的3D CG動(dòng)畫片里,諾克薩斯之手大戰(zhàn)影流之主,居然戰(zhàn)士打不過刺客,最后還是兩個(gè)沒見過的小孩救場(chǎng),難道這倆小孩會(huì)是LOL里的新英雄嘛? 讓我們拭目以待……