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宮崎駿—三維CG動畫會在未來完全代替2D手繪動畫么?
這些年上映的動畫電影,基本上都是三維CG動畫制作了,而提到宮崎駿,我們都曉得他在多年來一直堅持以手繪的方法來制作動畫,即便是在3DCG動畫更為高效合流的今天,宮崎駿仍然堅持著傳統(tǒng)的手繪制作技巧。
但是在今年日本吉卜力事情室會長星野康二接受采訪時表示,吉卜力將推首部CG(計算機(jī)畫圖)動畫長片,由宮崎駿父子同步創(chuàng)作。這代表著即便是一直堅持2D動畫制作的日本,也開始迎接CG動畫的潮流,跟著CG技術(shù)的進(jìn)步,當(dāng)今動畫家當(dāng)漸漸揮別2D手繪。
CG動畫是“標(biāo)準(zhǔn)”亦是趨勢
3D計算機(jī)動畫樣式強勢影響全球動畫家當(dāng),被稱為“動畫大國”的日本,也開始測試著從2D手繪方法漸漸轉(zhuǎn)型成3DCG技術(shù),這讓手繪動畫起身的吉卜力事情室,也開始測試跳出手繪創(chuàng)作形式,不違抗CG動畫潮流,讓宮崎父子分別用傳統(tǒng)與CG兩種不同方法來制作。
對吉卜力而言,無疑是斬新的搦戰(zhàn),面對全球3DCG制作動畫文明的海潮,用CG的方法制作動畫這不但曾經(jīng)造成世界合流,而且是一種“標(biāo)準(zhǔn)”,來日的動畫創(chuàng)作都會以這個為標(biāo)準(zhǔn)繼續(xù)向進(jìn)步,這是技術(shù)上的進(jìn)步,也是不可逆的現(xiàn)象。
2D動畫大概會被替代,但不會消失
但是手繪作為傳統(tǒng)動畫的制作代表,塑造過無數(shù)的經(jīng)典,來日大概會被CG制作取代,但絕不會消失,就如同中國很多老祖宗留下來的技術(shù)同樣,固然會有更好的選定,但仍然有一片面人會堅持選定傳統(tǒng)。
怎么樣去在統(tǒng)一部動畫中將CG動畫與手繪動畫很好地結(jié)合在一路,這是現(xiàn)在眾多日本動畫從業(yè)者需要用盡盡力去考慮的事情。
2D和3D動畫是徹底不同的藝術(shù)形式。除了不用真人以外,制作技術(shù)和作品魅力,互相之間的差別預(yù)計不會比他們各自與真人電影的差別小。他們擁有各自怪異的藝術(shù)魅力。但是受眾確實存在很大程度上的重合,就算在2D動畫末了的堡壘日本,3D也會逐步的占有更大的份額,這是合流,亦是趨勢,但是這不代表著2D會因此消失,無論2D或是3D,都只是闡揚手段罷了,最終或是要服無于藝術(shù)感染力。
藝術(shù)其實是不分品類的,世界上所有的美都是想通的,不同的只是感受美的眼睛不一樣……