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建筑三維動畫制作中Vray物理攝像機的應用技巧
在三維建筑動畫制作的過程中,打鏡頭就要接觸到攝像機,3Dmax本身自帶了一個模擬相機,但是功能不強,我們在三維建筑動畫制作時候,多使用Vray物理相機——
VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整三維建筑動畫場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置來實現的,但在真實的世界中,攝像師在拍攝時,特別是在自然光照條件下,要通過變光源的強度來調整畫面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過攝像機的曝光來來達到目的的。
VRay物理相機和3Dmax本身帶的相機相比,制作三維建筑動畫時,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,用vr的物理相機的光圈、感光度等,而不是用光源,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 普通相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度。
通過在室內人設計論壇作者:冬日暖陽 的帖子,我們來深入研究一下三維建筑動畫制作中,Vray物理相機配合燈光,如何制作出真實的三維建筑動畫場景
先看最終效果:
- 清晨陽光角度斜射;
- 陽光區域陰影加大數值,使邊緣模糊;
- 白平衡加黃,場景變冷藍(加藍場景變暖黃);
- 快門速度2.5(數值越大,場景越暗)
上午布光參數:
- 上午陽光角度稍微提高;
- 陽光區域陰影加大數值,使邊緣模糊;
- 白平衡白色,場景為標準光照色彩;
- 快門速度2.0(數值相對縮小,場景加亮)
正午布光參數:
- 正午陽光角度最高;
- 陽光區域陰影相對縮小至500,使邊緣相對清晰;
- 白平衡白色,場景為標準光照色彩;
- 快門速度1.8(數值相對縮小,場景加亮)
下午布光參數:
- 下午陽光角度降低;
- 陽光區域陰影相對提高至600,使邊緣相對模糊;
- 白平衡淺藍色,場景強制為暖黃色基調;
- 快門速度3.0(數值相對提高,場景變暗)
午夜布光參數:
- 午夜月光角度降低;
- 陽光區域陰影相對提高至7000,使邊緣更加模糊;
- 月光色彩改為深藍色,強度70,減少光照亮度;
- 白平衡米黃色,場景強制為藍冷色基調;
- 快門速度3.0(數值相對提高,場景變暗)
三維建筑動畫表現于電影一樣,本質上還是光與影的藝術,只是表現重點在于建筑,場景也是CG制作出來的,所以,研究好鏡頭與燈光,對三維建筑動畫制作質量的提升,有巨大的幫助!
收集整理—— 鄭州奇境視覺動畫公司 專業制作 【中原專業視覺圖像服務商-www.akshbw.cn 專注于三維建筑漫游動畫,施工演示動畫,產品展示動畫,3D視頻宣傳片】