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教您制作三維建筑漫游動畫中的夜景鳥瞰鏡頭
教您制作建筑漫游動畫中的夜景鳥瞰鏡頭——先來看看,最終渲染動畫靜幀夜景效果如下圖:
圖1
一般來說夜景的環境燈光很暗,而建筑的表現恰恰多為燈光表現。先不管這么多,先把建筑的玻璃室內貼圖給貼上去。因為這個鏡頭是鳥瞰鏡頭,距離玻璃也比較遠,所以不必一層一層的貼,直接把一層的玻璃選出來貼上夜景的玻璃貼圖(圖2)。如果是近景的話,應該把玻璃往里面復制一層,在里面貼上。
圖2
玻璃貼圖完了,就是這樣的。(圖3)
圖3
然后制作天空,天空貼圖的選擇是比較重要的,要盡量讓貼圖本身有上下的漸變,有縱深感。夜景的話,最好是選擇帶有城市的天空貼圖。這里我使用了兩張貼圖,在透明通道里貼一張上下的漸變貼圖(圖4),在這一層的后面做球天(圖5、圖6、圖7)
圖4
圖5
圖6
圖7
之后,就是打燈光。這里的燈光第一組是前面商鋪里面往外的照片,然后是商鋪前面的馬路上的路燈,然后是高層建筑從下往上照射的射燈。(圖8)
圖8
就是這樣在店鋪前面一路燈光打過去,參數如下(圖9),讓燈光有一個衰減范圍。
圖9
然后是高層建筑的燈光,就是讓建筑物上面暗,下面亮一些。一般的做法是從下往上打聚光燈,這里我偷懶,直接一盞平的平行光,開衰減,排除高層建筑意外的物體。(圖10)
圖10
現在下層商鋪和高層建筑的燈光都有了,接下來要做的是將建筑頂部打亮。(圖11)
圖11
這里除了打光之外,還得用貼圖模擬一個往上射的燈光。(圖12)
圖12
到這里就差不多告一段落了,渲張看下效果(圖13)。有點感覺了,有木有?
圖13
現在燈光上還差路面的車流,不過在這里,我不打算在路上打燈光,而是直接用車流線,然后把車流線的發散GI開高一些。車流線的做法我比較偷懶,直接把地形的路上復制出兩條線,然后渲染可見,加一個UVW Xform修改器。(圖14、圖15、圖16)
圖14
圖15
圖16
車流的材質是,Diffuse貼上個漸變的顏色,再在透明通道里貼張貼圖。這種貼圖網上都有,我這里是自己隨便亂畫的一個。(圖17)
圖17
下面的是透明通道里的。(圖18)
圖18
貼上的效果是這樣的。(圖19)
圖19
然后,就可以通過透明通道的uv來調車流的動畫了。(圖20)
圖20
到這里,燈光就先放一邊.接下來的主要工作是擺配樓跟樹。這里就不多說了。(圖21)
圖21
配樓的話要用夜景的配樓,沒有的話也可以用日景的配樓然后把貼圖用Photoshop,在窗戶跟其他地方做一個黑白遮罩,給窗戶做自發光。然后場景里的東西需要有相應的增加,遠處的配樓與配樓之間,零零碎碎的打些燈光。你要看哪里不順眼,就可以讓哪里亮起來。Just Do It!
最后,我在這里稍微調整了下Gamme值,高光值調出來,就是下面這樣的了(圖22)。最后渲染序列,我的做法是,各種通道都給帶出來,后期想怎么調,就讓他怎么調去。
圖22
大家好!我是王正,目前在長沙做建筑漫游的場景制作。我自己覺得自己在一些很高的高手面前還是蠻菜的,所以下面的這篇教程可能比較適合一些建筑動畫的初學者吧。如果有哪些寫得不好的地方,請多指教,多包涵,歡迎交流與合作。
王正
作者簡介
王正,男,生于1988年2月。湖南益陽人,現任湖南華凱創意(長沙美景創意動畫)三維場景設計師。個人博客 www.wangzhengcg.com