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lumion制作三維建筑動畫時如何渲染的更加真實
lumion制作三維建筑動畫的過程中,如何渲染的像Vray一樣真實,是需要技巧的。
lumion軟件的簡要工作流程:SU建模->Lumion設置->渲染->后期調色
1,建模
對于照片級渲染模型細節要到位。細節到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂的建模瑕疵)。最常見的考慮有圓滑邊緣(Fillet),風化(Weathering),貼圖合理性(方向,大小,連接處,特別是曲面貼圖,請借助插件細化)。這些一般都要在建模+貼圖階段實現,但是我偷懶,前兩個可以直接用Lumion新功能+后期解決。
2,Lumion設置
(1)材質參數
對于普通材質直接調用庫里的材質就可以達到非常好的效果了,有特殊貼圖的部分,材質參數調整和V-Ray等一眾渲染器類似。在這里著重說明在材質面板下部的第五個Tab里,可以直接調整該材質的風化程度,類型,倒角程度,不過這里面的Weathering處理大面積表面的效果并不好,我主要用來產生接縫的污跡,表面通過后期PS貼圖補充。
Material面板Edge參數控制自動倒角
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調,我出的圖是大晴天而且不涉及室內就沒有做這步。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!一看就能看出來是渲染的,建議也后期PS。
(4)渲染參數
Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考
,可以說玩具味還是很重,但是P一下拿來做效果圖完全沒問題。在多數情況下照片級效果的Lumion渲染有著場景條件限定,因為為了兼顧渲染速度和質量,Lumion開發了很多只針對建筑可視化的Biased算法,不夠精確,很多參數用對了場景才好看。
以下是Lumion 8官方同一場景三種預設風格效果:
寫實風格 Realistic Style
白天風格 Daytime Style
陰天風格 Overcast Style
其實預設效果已經很出眾了,即便是陰天Overcast的軟光,降低了飽和度(現實場景因為有空氣還有灰塵,通常沒有那么高飽和度)特別有Google街景的樣子(褒義),當然從美學角度考慮還需要很多加工才行。
我們欣賞一下國外大神Tuan Anh就用一組室內渲染實例來給大家作解答,除了神速外,還是一如既往的纖毫畢現、真實感人。