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裸眼3d動畫——立體動畫簡介
關于立體影像
立體影像會給用戶帶來完全不同的使用體驗,它不僅是一種全新的感觀,同時也可以承載比以前二維媒體更多的信息,也會給軟件商帶來許多新的創意點。 也許絕大部分玩家對于這項技術的概念比較模糊,那么首先,相信你看完本文之后會對它有一個膚淺的了解…其次,還會發散一些三維影像所帶來的新的可能性。
其實在裸眼3D 出現之前,就已經有各種3D 產品了。比如我們小時候都看過的三維立體畫,還有就是現在的3D 電影等。但是在看這些東要時,我們必須要借助一點器械(眼鏡)或是進行什么特殊訓練(對眼等…),不然是絕對不行的~但為什么現在又可以裸眼了呢。
正如大家都知道的那樣,立體感的產生與左右眼的視差有很大的關系。
那么,上圖。我把左右眼分別觀看到的的影像用標尺測量一下的話就變成了這個樣子。圖中最大的球,左眼可以看到內容大約是從F 到I.9 ;右眼可以看到的內容是從G.5 到I.6 。那么,我們真正用肉眼看到的就將是這些內容。但是,單純靠平面圖像是表達不出這些的,只能看到從F.6 到J 的內容(中間圖片)。
另一個例子是,照像機。它的快門和取景框的位置是存在差異的,所以我們實際拍到的照片和所預期的照片總會有些微妙的差別。
實際上是承載了更多的信息
兩眼看到的東西不同。所以我們左眼看不到的被遮擋的東西,右眼在右邊看的時候就能看到一些~這樣其實是可以看到一點點后面的東西~像這樣的圖片進行合成以后就有了遠近感。這也是為什么三維影像能傳達更多信息的原因。
但是像我們平時接觸最多的電腦屏幕,它實際上就是一個平面,盡管你的內容是多么的立體,也只能把它拍平在一個面上來看。所以是絕對看不到一點被遮擋的部分的,因為這種信息在平面圖像上根本就是不存在的。
裸眼合成
各種3D 技術的主要差異其實都在合成上面,也就是讓左右眼分別看不同的圖。兩張圖上的信息已經足夠來生成一個3D 影像了~大腦就是這樣有效快速的把兩張不同的圖像合成在一起并且產生立體感的。只是我們在正常的情況下意識不到這些。那么,現在這個過程必須由人工來模擬。
1. 三維立體圖的方式是平視法或交差法。這種方法比較生硬也比較簡陋,但是最好實現。
2. 靠各種原理的濾光片,讓左眼只看到左圖,右眼只看到右圖(3D 電影)。其中過濾紅綠光的方法會產生色差,但偏振光的方法就很好的解決了色差問題。
3. 靠特制的屏幕,這種屏幕可以使你從左往右看和從右往左看,看到的東西不一樣。這有點像我們小時候買過的一種卡片,從這個角度看是孫悟空,把卡片轉個角度又變成了豬八戒…可能裸眼3D就利用了具有類似性質的屏幕~
可以看出,裸眼實際只是換了一種新的方式來解決影像合成的問題。
對于連續動畫,最簡單的方法就是把兩個攝影機綁在一起同時拍,來模擬人的兩只眼。